歴代作品 |エンタメ文化史研究所

映画・ゲーム・おもちゃ等のシリーズ作品を時系列で解説し、その変遷や進化を”当時の時代背景”と共に愉しむサイト

風来のシレン全史|「1000回遊べるRPG」はいかにして進化し続けたか

「トルネコ」が築いた礎の上に、より鋭利で、より奥深い「迷宮」が築かれた。
1995年、チュンソフトは『ドラゴンクエスト』という巨大な看板を外し、完全オリジナルの世界観で勝負に出た。それが『不思議のダンジョン2 風来のシレン』である。

三度笠に縞合羽、相棒は語りイタチのコッパ。和風ファンタジーという独自の世界観の中で繰り広げられるのは、一瞬の判断ミスが死を招く極限のサバイバルだ。「合成の壺」による装備強化、「保存の壺」によるアイテム管理、そして個性豊かなモンスターたちの連携。これらが生み出す戦略性は、前作『トルネコ』を遥かに凌駕し、多くのプレイヤーを「シレンジャー(熱狂的なシレンファン)」へと変貌させた。
本記事では、SFCの初代から始まり、携帯機での進化、迷走と言われた時期を経て、14年ぶりの復活を遂げたナンバリング最新作『6』に至るまで、風来のシレンの長く険しい旅路を全作詳細に解説する。

シリーズ基礎データ
『風来のシレン』シリーズは、スパイク・チュンソフト(旧・チュンソフト)が開発・発売するローグライクRPG。『不思議のダンジョン』シリーズの第2弾として1995年にSFCで誕生した。主人公のシレンと相棒のコッパが、伝説の地を求めて旅をする物語。入るたびに地形が変わるダンジョン、ターン制バトル、満腹度、未識別アイテムといった基本システムに加え、「アイテム合成」や「壺」システム、高度なモンスターAIが特徴。難易度は『トルネコ』より高く設定される傾向にあり、パズル的な要素も強い。

伴所長 伴所長
初代『シレン』の「テーブルマウンテン」は、俺の青春そのものだ! 30階のボスにたどり着くまでに何度倒れたことか。「どうたぬき」を必死に鍛えて、保存の壺におにぎりを詰め込んで……。クリアした時の達成感は、他のどのゲームでも味わえない極上の美酒だったぜ!
アカリ アカリ
コッパちゃんが本当に可愛いんですよね🍵 シレンさんは無口ですけど、コッパちゃんが代わりにおしゃべりしてくれるから旅が寂しくないんです。和風のBGMも素敵で、特に『2』の神社の曲とか、聞いてるだけで心が洗われる気がします♪
カケル カケル
「合成」システムの導入が、このシリーズを戦略パズルのような深みへと導きましたね。武器に「三方向」や「会心」の印を組み込む楽しさは、まさにエンジニアリング。リスク管理とリソース運用の教科書のようなゲームです。

 

歴代作品一覧

各タイトルをクリックすると、詳細解説へジャンプします。
※売上は日本国内の概算データ。

No 発売日 タイトル 売上本数
1 1995/12/1 不思議のダンジョン2 風来のシレン 約23万本
2 1996/11/22 風来のシレンGB 月影村の怪物 約32万本
3 2000/9/27 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 約28万本
4 2001/7/27 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 約13万本
5 2006/12/14 風来のシレンDS 約18万本
6 2008/6/5 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 約10万本
7 2008/11/13 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 約9万本
8 2010/2/25 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 約9万本
9 2010/12/9 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 約6万本
10 2024/1/25 風来のシレン6 とぐろ島探検録 約20万本

 

第1期:和風ローグライクの誕生と確立(1995-2001)

『トルネコの大冒険』でローグライクゲームの面白さを日本に知らしめたチュンソフトが、満を持して送り出したのが『風来のシレン』である。ドラクエの世界観に頼らず、三度笠の渡世人、語りイタチ、壺や巻物といった独自の「和風ファンタジー」を構築。アイテムを合成して強化する「合成の壺」や、アイテムを保存・運搬する「保存の壺」といった革新的なシステムを導入し、ゲーム性を飛躍的に高めた。
SFC版の発売後、ゲームボーイで独自の進化を遂げた『月影村の怪物』、そしてN64で発売され、今なおシリーズ最高傑作との呼び声高い『2 鬼襲来!シレン城!』へと続く。この時期の作品は、難易度とシステム、ストーリーのバランスが極めて高く完成されており、後のローグライクゲームの教科書的存在となっている。

カケル カケル
『シレン』の発明は、アイテムの名前にあります。「ドラゴンキラー」ではなく「どうたぬき」、「薬草」ではなく「弟切草」。このネーミングセンスが、独特の渋い世界観を決定づけました。未識別アイテムに自分で名前をつけるシステムも、プレイヤーの知識を試す素晴らしい仕組みです。
伴所長 伴所長
『フェイの最終問題』は本当に地獄だった! 99階まで潜る長い旅路の中で、アークドラゴンの炎に焼かれ、イッテツ戦車の砲撃で消し炭にされ……。だが、それを乗り越えてクリアした時の脳汁ドバドバ感は、今のゲームじゃなかなか味わえんぞ!
アカリ アカリ
ペケジさんのこと、最初は頼りない弟分だと思ってたんですけど、実はお兄さん思いのいい人なんですよね🍵 おにぎりを食べて喉を詰まらせたり、ちょっとドジなところも可愛くて憎めないキャラクターです。

 

No.1 不思議のダンジョン2 風来のシレン

商品画像
不思議のダンジョン2 風来のシレン
発売:チュンソフト
駿河屋
発売日 1995年12月1日
開発 チュンソフト
発売 チュンソフト
売上本数 約23万本
対応ハード スーパーファミコン
プロデューサー 中村光一
ディレクター 柴崎英法
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち

【概要】
シリーズの原点にして金字塔。トルネコで好評だったシステムをベースに、壺、合成、ンドゥバ(擬態モンスター)、お店泥棒など、現在まで続くシレンシリーズの基礎となる要素のほぼ全てが本作で完成している。本編である「テーブルマウンテン」はチュートリアルの位置づけであり、クリア後に解放される「フェイの最終問題」こそが本番と言われるほど、やり込み要素が充実している。また、パズルダンジョン「フェイの問題」も好評を博し、詰将棋的な面白さも提供した。

【あらすじ】
幼い頃に友を失い、風来人(ふうらいにん)として旅を続けるシレンと、人語を解するイタチのコッパ。彼らは「黄金郷」の伝説が残る「テーブルマウンテン」を目指していた。麓の村「こばみ谷」に逗留したシレンは、そこに住む人々との交流や、同じく黄金郷を目指すライバルたちとの出会いを経て、神の座する頂への過酷な登山に挑む。太陽の大地、黄金のコンドル。果たして伝説は真実なのか。シレンは数々の死線を乗り越え、黄金郷の真実をその目で確かめるために山頂を目指す。

📅 1995年の時代背景(SFC後期の円熟)

1995年は『クロノ・トリガー』や『ドラクエ6』が発売されたSFCの爛熟期。次世代機(PS、SS)が登場しつつある中で、ドット絵表現の極致とも言える本作が登場した。すぎやまこういち氏による和風オーケストラBGMは圧巻で、限られた音源で表現された風の音や祭囃子は、プレイヤーを深くシレンの世界へと引き込んだ。また、インターネット普及前夜において、攻略本や友人間での情報交換が攻略の鍵を握っていた時代でもある。

 

No.2 風来のシレンGB 月影村の怪物

商品画像
風来のシレンGB 月影村の怪物
発売:チュンソフト
駿河屋
発売日 1996年11月22日
開発 アクアマリン
発売 チュンソフト
売上本数 約32万本
対応ハード ゲームボーイ
プロデューサー 中西一彦
ディレクター 落合重信
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち

【概要】
携帯機初進出作品。GBというハード制約の中で、SFC版の面白さを損なうことなく移植・アレンジすることに成功した名作。インターネットを利用した「風来救助隊」システムの前身となる「パスワード救助」が初めて導入された画期的なタイトルでもある。Windows版も発売され、インターネット対応版として長く愛された。「フェイの問題」が100問用意されており、パズルゲームとしての側面も強く、携帯機の手軽さと相まって多くのファンを獲得した。

【あらすじ】
旅の途中、月影村に立ち寄ったシレンとコッパ。そこは「オロチ」と呼ばれる怪物への生贄を捧げる風習が残る村だった。生贄に選ばれた少女フミを救うため、そして村に隠された悲しい秘密を解き明かすため、シレンはオロチの潜む洞窟へと足を踏み入れる。村人たちの複雑な人間模様と、切ない結末が印象的な外伝的ストーリー。子供から大人まで楽しめる一方で、大人になってから再プレイすると新たな発見があるような、深みのある物語が展開される。

 

No.3 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!

商品画像
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
発売:チュンソフト
駿河屋
発売日 2000年9月27日
開発 チュンソフト
発売 チュンソフト
売上本数 約28万本
対応ハード NINTENDO 64
プロデューサー 中村光一
ディレクター 長畑成一郎
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち

【概要】
シリーズ最高傑作との呼び声高い作品。シレンの少年時代を描く。N64の性能を活かし、3Dで描画されたキャラクターと滑らかな60fpsの動作を実現。新種道具「マゼルン」による異種合成(武器に草を混ぜるなど)が登場し、戦略の幅が無限に広がった。ダンジョンで素材を集めて城を築城するクラフト要素もあり、初心者から上級者まで楽しめる完璧なバランスを誇る。クリア後の「最果てへの道」は、ローグライクの完成形の一つとされ、今なお多くのプレイヤーが挑戦を続けている。

【あらすじ】
旅の途中、ナタネ村にたどり着いた少年シレンとコッパ。村は近くの「鬼ヶ島」に住む鬼たちの略奪に苦しめられていた。村人たちを守るため、シレンは彼らと協力して強固な城「シレン城」を築くことを決意する。ダンジョンで最高の素材を集め、鬼たちの襲撃を防衛し、最終的には鬼の親分「ガラハ」を倒すために鬼ヶ島へと乗り込む。少年シレンの勇気と成長、そして村人たちとの絆を描く王道の冒険活劇。

 

No.4 風来のシレンGB2 砂漠の魔城

商品画像
風来のシレンGB2 砂漠の魔城
発売:チュンソフト
駿河屋
発売日 2001年7月27日
開発 チュンソフト
発売 チュンソフト
売上本数 約13万本
対応ハード ゲームボーイカラー
プロデューサー 中西一彦
ディレクター 長畑成一郎
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち、松尾早人

【概要】
『月影村』の続編にあたる携帯機第2弾。GBC専用となりカラー表現が強化された。N64版『2』のシステムをベースにしつつ、携帯機向けにテンポよく遊べるよう調整されている。「トンネルの杖」など新アイテムも多数登場。ダンジョンの種類も豊富で、特に「壺の洞窟」などの変則的なルールを持つダンジョンが評価された。後にDSで『風来のシレンDS2』としてリメイクされたが、ゲームバランスの完成度からオリジナルのGBC版を推すファンも多い。

【あらすじ】
月影村での冒険を終えたシレンとコッパは、砂漠の町「イルパ」へたどり着く。そこは邪神を崇拝する領主によって支配され、人々は苦しめられていた。シレンは異国の女剣士アテカや、陽気な壺職人たちと出会い、領主の魔城「ジャハンナムの扉」を開くための宝玉を探す旅に出る。乾燥した砂漠と古代遺跡を舞台にした、エキゾチックな冒険活劇。領主の野望を砕き、砂漠に平和を取り戻すまでの戦いを描く。

 

第2期:据え置き機での挑戦と「夜」の時代(2006-2010)

2006年、ニンテンドーDSでのリメイクを皮切りに、シリーズは新たな展開を見せる。しかし、2008年にWiiで発売された『3』は、シリーズにとって大きな転換点であり、同時に最も議論を呼んだ作品となった。写実的な等身へのグラフィック変更、ストーリー重視の進行、そして「レベル継続制」の採用。これらは新規層の開拓を狙ったものだったが、「死んで覚える」というローグライクの根本的な面白さを求めるファンからは厳しい評価を受けた。
しかし、この反省は携帯機(ニンテンドーDS)で展開された『4』『5』で見事に活かされることとなる。「レベル1からのスタート」という原点に回帰しつつ、新たな戦略要素として「夜」システムや「オーラ」システムを導入。特に『5』は、その圧倒的なボリュームと完成されたゲームバランスにより、長らく「シレンシリーズの到達点」として愛され続け、VitaやSwitch、Steamへと何度も移植されるロングセラーとなった。

伴所長 伴所長
『4』から導入された「夜」システムは、最初は戸惑ったな! 武器が通用しないから、技(スキル)を駆使して逃げ回る緊張感。あれはあれで、いつものシレンとは違う脳みそを使うサバイバル感があって、慣れるとクセになるんだよ。
カケル カケル
『3』は賛否ありましたが、ストーリーの重厚さと、センセー(師匠)という重要キャラクターを生み出した功績は無視できません。また、この時期に「タグ機能」などで装備ロストの救済措置を模索し始めた点は、後のユーザービリティ向上につながる重要なステップでした。
アカリ アカリ
『3』のかぐや姫をモチーフにしたお話は、和風ファンタジーとしてすごく美しかったです🍵 センセーやお竜さんとのパーティプレイも新鮮でしたし、私はストーリーRPGとして楽しめましたよ♪

 

No.5 風来のシレンDS

商品画像
風来のシレンDS
発売:セガ
駿河屋
発売日 2006年12月14日
開発 チュンソフト
発売 セガ
売上本数 約18万本
対応ハード ニンテンドーDS
プロデューサー 中西一彦、下村一誠
ディレクター 長畑成一郎
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち、松尾早人

【概要】
SFC版『初代』のリメイク作品。基本的なストーリーやダンジョン構成はSFC版を踏襲しつつ、新たなダンジョンやモンスター、道具が追加されている。Wi-Fiコネクションを利用した「風来救助隊」機能が実装され、倒れた場所で他のプレイヤーに助けを求めることができるようになった。これにより、高難易度ダンジョンの攻略ハードルが下がり、コミュニティが活性化した。一方で、SFC版とは敵の挙動やダメージ計算が一部異なるため、旧作ファンからは別物として扱われることもある。

【あらすじ】
物語の骨子はSFC版と同じく、テーブルマウンテンの頂上にある黄金郷を目指すストーリー。リメイク版では、シレンの過去や、道中で出会うキャラクターたち(ペケジ、座頭ケチなど)のサブストーリーが掘り下げられ、より物語に深みが増している。クリア後の追加ダンジョンでは、SFC版にはなかった新たな脅威が待ち受けている。

 

No.6 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫

商品画像
風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫
発売:セガ
駿河屋
発売日 2008年6月5日
開発 チュンソフト
発売 セガ
売上本数 約10万本
対応ハード Wii / PSP
プロデューサー 中村光一
ディレクター 冨江慎一郎
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち、松尾早人

【概要】
8年ぶりの据え置き機向けナンバリングタイトル。キャラクターの頭身がリアルになり、シレンが青年へと成長した姿が描かれた。最大の特徴は、ストーリーダンジョンでの「レベル継続制」の導入。また、シレン、コッパ、アスカ、センセーという仲間を操作・切り替えながら進むパーティプレイが採用された。しかし、テンポの悪さや、ローグライク特有の緊張感が薄れたシステムは、従来のファンから厳しい評価を受けた。一方で、BGMや世界観の作り込みは高く評価されている。

【あらすじ】
月影村の事件から2年後。シレンとコッパは、シレンの剣の師匠である「センセー」と再会する。彼らは伝説の「からくり屋敷」の謎を解くため、鍵を握る「眠り姫」の伝説を追う旅に出る。千年前に起きた悲劇と、時を超えた因縁。女剣士アスカも合流し、一行は巨大な歯車が回る謎の屋敷へと挑む。シレンの出生の秘密にも触れる、シリーズ屈指のドラマチックなシナリオ。

 

No.7 風来のシレンDS2 砂漠の魔城

商品画像
風来のシレンDS2 砂漠の魔城
発売:セガ
駿河屋
発売日 2008年11月13日
開発 チュンソフト
発売 セガ
売上本数 約9万本
対応ハード ニンテンドーDS
プロデューサー 下村一誠、中西一彦
ディレクター 長畑成一郎
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち、松尾早人

【概要】
『GB2 砂漠の魔城』のリメイク作品。『シレン3』のエンジンやグラフィックリソースを流用しつつ、ゲームバランスは携帯機向けに調整されている。オリジナル版にはなかった新ダンジョンが多数追加され、特に「壺の洞窟」などのパズル要素が強化された。装備品に「印」を合成して強化するシステムも洗練されており、Wi-Fiによる救助システムも健在。GB2の良さを現代風にアレンジした良作。

【あらすじ】
砂漠の町イルパを舞台に、領主による圧政と邪神復活の陰謀を阻止するためシレンが奔走する。オリジナル版のストーリーを忠実に再現しつつ、演出面が強化されている。奈落の果てや鍛冶屋の隠し穴など、クリア後のダンジョンも充実しており、シレン本来の「潜ってアイテムを持ち帰る」楽しさが詰まっている。

 

No.8 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ

商品画像
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売:スパイク
駿河屋
発売日 2010年2月25日
開発 チュンソフト
発売 スパイク
売上本数 約9万本
対応ハード ニンテンドーDS / PSP
プロデューサー 寺澤善徳、大谷浩
ディレクター 冨江慎一郎
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち、松尾早人

【概要】
南国の島を舞台にした完全新作。『3』での不評点を踏まえ、ストーリーダンジョンでも「レベル1スタート」に戻し、原点回帰を果たした。新システムとして「昼と夜」の概念が登場。夜のモンスターは通常攻撃がほとんど効かず、「技」を使って倒す必要があるため、これまでにない緊張感と戦略性が生まれた。また、モンスターがオーラを纏って強化されるシステムも追加され、難易度は高めだが、歯ごたえのある冒険が楽しめる。

【あらすじ】
船旅の途中で遭難し、南の島「カヒタン島」に漂着したシレンとコッパ。しかし、島民たちから「魔物」と誤解され、火あぶりにされそうになる。誤解を解き、島民の少女カミナを救うため、シレンは伝説の秘宝「ジャガーの眼」を探しに危険なジャングルへと挑む。南国特有の明るい雰囲気と、過酷なサバイバルのコントラストが特徴。

 

No.9 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

商品画像
風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
発売:スパイク・チュンソフト
駿河屋
発売日 2010年12月9日
開発 チュンソフト
発売 スパイク・チュンソフト
売上本数 約6万本(DS版)
対応ハード DS / Vita / Switch / Steam
プロデューサー 寺澤善徳、大谷浩
ディレクター 篠崎大
デザイナー 長谷川薫
サウンド すぎやまこういち、松尾早人

【概要】
『4』のシステムをベースにさらに洗練させ、膨大なボリュームの追加ダンジョンを収録した作品。「夜」システムも調整され、遊びやすくなった。新種道具(自分で効果を設定できるアイテム)の作成や、武器の成長システムなど、やり込み要素が極めて多い。特にSwitch版などの『plus』ではさらなる追加ダンジョンが実装され、長らく「シレンシリーズの決定版」として君臨し続けた。2Dドット絵シレンの集大成とも言える作品。

【あらすじ】
運命を変えることができるという「フォーチュンタワー」の噂を聞きつけたシレンとコッパ。彼らは不治の病に侵された恋人・お湯(おゆ)を救うためにタワーに挑もうとする少年ジロキチと出会う。過去を変え、運命をねじ曲げることは許されるのか。運命神リーバが待つ塔の頂上へ、ジロキチの運命を賭けたダイスを振るためにシレンは挑む。

 

第3期:14年越しの復活と原点回帰(2024-現在)

『5』の発売以降、リメイクや移植はあったものの、完全新作は途絶えていた。スマホアプリなどの展開はあったが、コンシューマーでの「本気のシレン」を待望する声は年々高まっていた。
そして2024年、ついに14年ぶりとなるナンバリング最新作『6』が発売された。「原点回帰」をテーマに掲げ、賛否のあった「夜」システムを撤廃。3Dグラフィックでありながら、SFC時代のようなテンポの良さと視認性を実現した。また、シレンが巨大化してパワーアップする「ドスコイ状態」などの新要素を加えつつ、UI(ユーザーインターフェース)の快適さを徹底的に追求。結果として、往年のファンだけでなく、配信等を見て興味を持った新規層も取り込み、シリーズ史上最速の売り上げペースを記録する大ヒットとなった。

アカリ アカリ
『6』のアスカさんが大人っぽくなってて素敵でした! 昔の凛々しさも残しつつ、頼れるお姉さんって感じで🍵 コッパちゃんとの掛け合いも相変わらずで、14年も経ったなんて信じられないくらい、懐かしくて新しい冒険でしたね。
伴所長 伴所長
「ドスコイ状態」は爽快だったな! おにぎりを食いまくって力士みたいになったシレンが、壁を掘り進んで罠を踏み潰す! 今までの「慎重に進む」常識をぶち壊す豪快さが最高だ。あと、UIが便利すぎて、もう昔のシレンには戻れんかもしれん…。
カケル カケル
『6』の成功は、「ライブ探索表示」などの配信向け機能の充実と、何より「快適さ」への執念が勝因でしょうね。ロード時間は皆無、何が起きたかログですぐ分かる。ローグライクというジャンルを現代の技術で正しくアップデートした傑作です。

 

No.10 風来のシレン6 とぐろ島探検録

発売日 2024年1月25日
開発 スパイク・チュンソフト
発売 スパイク・チュンソフト
売上本数 約20万本(出荷)
対応ハード Nintendo Switch
プロデューサー 篠崎大
ディレクター 櫻井啓介
デザイナー 長谷川薫
サウンド いとうけいすけ、ノイジークローク

【概要】
14年の沈黙を破り発売された待望のナンバリング最新作。「原点回帰」を掲げ、賛否のあった「夜」などの複雑なシステムを撤廃。満腹度を150以上にすると最大HPと攻撃力が上がり、罠を踏まなくなる「ドスコイ状態」や、巨大なボスモンスターの徘徊など、シンプルながら奥深い新要素を導入した。特筆すべきは快適性で、爆速のロード時間、手帳機能によるアイテム識別サポート、ミニマップの利便性など、プレイ中のストレスを極限まで排除している。「風来救助」もオンライン対応で進化し、世界中のプレイヤーと助け合うことができる。

【あらすじ】
月影村の冒険から数ヶ月後。シレンとコッパは、不思議な夢に導かれて「とぐろ島」を訪れる。島には「アスカ」をはじめとする風来人たちが集まっており、島の奥地に眠るとされるお宝と、島を支配する怪物「ジャカクー」の噂で持ちきりだった。シレンは島の少女ココや、個性的な住人たちと関わりながら、幾度となくダンジョンへ挑む。過去作との繋がりを感じさせるファンサービスも満載の、新たな王道冒険譚。

 

まとめ:風来の旅は終わらない

『風来のシレン』シリーズは、日本独自の「ローグライク」というジャンルを確立し、進化させ、一度は停滞しながらも、最新作で見事に復活を遂げた稀有なシリーズである。その根底にあるのは、「プレイヤー自身の成長」を実感できる喜びだ。レベルが1に戻っても、プレイヤーが得た知識と経験は決してリセットされない。どのアイテムを合成すれば有利になるか、どの敵から逃げるべきか。その判断の積み重ねが、深淵なるダンジョンの最奥へと続く唯一の道となる。

1000回遊べるどころか、一生遊べる奥深さを持つこのシリーズ。三度笠の旅が続く限り、私たち風来人もまた、新たな不思議のダンジョンへと足を踏み入れ続けるだろう。次の階層には、どんなピンチとチャンスが待っているのか。それを確かめるために、今日もまた、風来の旅は続いていく。

伴所長 伴所長
最新作『6』をやってみて確信したぞ。「不思議のダンジョン」はやっぱり最高だ! 失敗しても「次はこうしよう」ってすぐ対策が浮かぶあの感覚。これぞゲームの原点だな。DLCで「もっと不思議」級の追加ダンジョンが来るのを、首を長くして待ってるぜ!
アカリ アカリ
シリーズを通して遊ぶと、シレンさんの成長や、コッパちゃんとの絆が深まっていくのが分かって感慨深いです🍵 『6』で昔の仲間たちと再会できたのも嬉しかったな。これからも二人の旅路をずっと追いかけていきたいです♪
カケル カケル
『6』の成功は、複雑化しすぎたシステムを一度整理し、遊びやすさを最優先した開発チームの英断によるものでしょう。インディーゲーム界隈でもローグライクは人気ですが、やはり本家のバランス調整と手触りの良さは別格でしたね。